En esta charla de GPUL, te contamos cómo funciona la arquitectura Entity-Component-System (ECS) usando el motor de juegos Bevy y Rust como ejemplo, mostrando cómo organizar los datos y la lógica de forma más eficiente y sencilla, dejando atrás el enfoque tradicional orientado a objetos que a veces complica más de lo necesario.
Se explicarán conceptos clave como cómo aprovechar mejor la memoria, cómo crear componentes y sistemas, y cómo manejar recursos y eventos dentro de Bevy. Si quieres entender por qué ECS está ganando terreno y cómo aplicarlo en tus proyectos, esta charla es un buen punto de partida.